2009년 08월 08일
[TS]art.ini로 숨겨진 복셀을 추가해보자
* 이전 강좌에서 헤비 탱크를 만들었다는 전제 하에 시작한다.
1. XCC 믹서를 실행시켜서 tibsun.mix > local.mix로 들어가면
아래쪽에서 숨겨진 복셀(vxl) 파일들을 찾을 수 있다.
숨겨진 복셀은 tibsun.mix에 내장되있어서 게임에서 인식하니
일부러 추출할 필요도 없고, 이름만 기억해두자.
파일들을 뒤져보면 3tnk.vxl이 헤비 탱크임을 알 수 있다.
파레트가 안맞으면 다른 색깔로 보이는데
View > Palet > Tiberian Sun > unitsno.pal로 설정하면
제대로된 색깔이 나올 것이다.

2. 탱크 복셀은 차체, 포신, 포탑이 따로 나누어져 있다.
차체: 3tnk.vxl
포신: 3tnkbarl.vxl
포탑: 3tnktur.vxl
art.ini에서 3TNK라고 해두면 포신과 포탑은 자동으로 인식된다.
3. art.ini를 추출해서 아래 코드를 추가하자. 주석은 지워도 좋다.
[3TNK]
Cameo=3TNKICON ;아이콘
Voxel=yes ;복셀 여부
Remapable=yes ;복셀의 빨간색이 하우스컬러인가
PrimaryFireFLH=0,0,100 ;주무기 발사 위치
PBarrelLength=136 ;포신의 길이
4. rules.ini로 돌아가서 Image=TTNK는 지워도 된다.
그리고 헤비 탱크답게 120mmx같은 무기를 달아주자.
틱탱크는 원래 포탑이 없으니 Turret=yes도 추가해준다.
[3TNK]
Name=Heavy Tank
Image=TTNK
Category=AFV
Prerequisite=NAWEAP
Primary=120mmx
Turret=yes
--생략--
5. 게임을 실행해서 직접 확인해보자.
1. XCC 믹서를 실행시켜서 tibsun.mix > local.mix로 들어가면
아래쪽에서 숨겨진 복셀(vxl) 파일들을 찾을 수 있다.
숨겨진 복셀은 tibsun.mix에 내장되있어서 게임에서 인식하니
일부러 추출할 필요도 없고, 이름만 기억해두자.
파일들을 뒤져보면 3tnk.vxl이 헤비 탱크임을 알 수 있다.
파레트가 안맞으면 다른 색깔로 보이는데
View > Palet > Tiberian Sun > unitsno.pal로 설정하면
제대로된 색깔이 나올 것이다.

2. 탱크 복셀은 차체, 포신, 포탑이 따로 나누어져 있다.
차체: 3tnk.vxl
포신: 3tnkbarl.vxl
포탑: 3tnktur.vxl
art.ini에서 3TNK라고 해두면 포신과 포탑은 자동으로 인식된다.
3. art.ini를 추출해서 아래 코드를 추가하자. 주석은 지워도 좋다.
[3TNK]
Cameo=3TNKICON ;아이콘
Voxel=yes ;복셀 여부
Remapable=yes ;복셀의 빨간색이 하우스컬러인가
PrimaryFireFLH=0,0,100 ;주무기 발사 위치
PBarrelLength=136 ;포신의 길이
4. rules.ini로 돌아가서 Image=TTNK는 지워도 된다.
그리고 헤비 탱크답게 120mmx같은 무기를 달아주자.
틱탱크는 원래 포탑이 없으니 Turret=yes도 추가해준다.
[3TNK]
Name=Heavy Tank
Category=AFV
Prerequisite=NAWEAP
Primary=120mmx
Turret=yes
--생략--
5. 게임을 실행해서 직접 확인해보자.
# by | 2009/08/08 20:47 | - 타이베리안선 | 트랙백 | 덧글(4)





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그런데 무기타입을 120mmx 의외에 임의로 새로 직접 추가할 수는 없습니까?
나름 추가해봤지만 에러뜨면서 안되더군요ㄷㄷ
무기를 추가한 후에 에러가 났다면
무기 코드가 잘못됬을 수도 있습니다.
ㅇㅅㅋ루님이 말씀하신 무기!!
어케 추가하는지좀 가르켜주시면 감사하겠습니다
ㅇㅅㅋ루님이 말씀하신 무기!!
어케 추가하는지좀 가르켜주시면 감사하겠습니다