2009년 09월 27일
[GEN]지대지, 지대공을 정하는 속성
쿼드 캐논, 개틀링 캐논은 지대지 무기와 지대공 무기가 따로 있다.
우선 쿼드 캐논의 두가지 무기를 살펴보자.
지상공격용 무기는 AntiAir로 시작하는 속성은 모두 No로 해놓았다.
Weapon QuadCannonGun
PrimaryDamage = 10.0
PrimaryDamageRadius = 0.0 ; 0 primary radius means "hits only intended victim"
AttackRange = 150.0
--생략--
AntiAirborneVehicle = No
AntiAirborneInfantry = No
WeaponBonus = PLAYER_UPGRADE DAMAGE 125% ; APBullets
End
공중공격용 무기는 AntiAir를 Yes로 하고 AntiGround를 No로 해놓았다.
Weapon QuadCannonGunAir
PrimaryDamage = 5.0
PrimaryDamageRadius = 0.0 ; 0 primary radius means "hits only intended victim"
AttackRange = 350.0
--생략--
AntiAirborneVehicle = Yes
AntiAirborneInfantry = Yes
AntiGround = No
End
이 속성들에 대해서 살펴보자.
AntiAirborneVehicle = Yes ;공중 유닛을 공격할 수 있는가?
AntiAirborneInfantry = Yes ;낙하산으로 투하되는 보병을 공격할 수 있는가? (예: 쿼드 캐논)
AntiGround = No ;지상을 공격할 수 있는가?
몇가지가 더 있다.
AntiSmallMissile = Yes ;작은 미사일을 요격할 수 있는가? (예: 어벤져)
AntiBallisticMissile = Yes ;탄도 미사일을 요격할 수 있는가? (예: 스팅어 사이트, 패트리어트)
AntiProjectile = Yes ;발사체를 요격할 수 있는가? (예: 어벤져)
AntiMine = Yes ;지뢰 제거용인가? (예: 불도저, 일꾼)
Weapon.ini에서 속성들을 검색하면 어떤 무기가 사용하는지 알 수 있다.
무기가 지상에서 발사되면 지대지, 지대공이 되는데,
공중에서 발사되면 공대지, 공대공이 된다.
# by | 2009/09/27 15:36 | - 제너럴 | 트랙백 | 덧글(3)





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유닛 스킨 입히는 방법 좀 가르쳐 주십시오. 다른 모드에 있는 스킨을 적용 하려고 하는데 잘 안되네요ㅜㅜ
검색 해봐도 안나와 있어서요
또 하나 rider변경에 대해서 설명 해주시면 안될까요?? 콜드워 보면 유닛 라이더 변경이 있는데, 어떤 어떤 파일을 고쳐야 할지 몰라서요. 부탁드립니다.
그리고 콜드 워의 어떤 유닛이 라이더 변경을 쓰는지 알려주세요.